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郭思治:大市有望漸走出中期調整之困局
2026-01-02 09:54:26
香港股票分析師協會副主席郭思治稱,今天(1月2日)是2026年首個交易日,筆者先祝各位新年事事如意,股運亨通,財源廣進,最重要是身體健康。

踏進2026年1月首個交易日,估計大市技術上仍有待突破。首先,自去年10月2日高位27,381點開始之中期調整,雖暫已止步於12月16日之低位25,086點,但由於恆指仍持續與多組平均移動線糾纏在一起,故大市雖已漸擺脫欲試底之弱態。但始終仍續身處中期調整之拉鋸中。嚴格而言,必須待恆指重越26,000點及突破12月2日之高位26,264點之後,技術上才能重現欲試頂之趨勢。而所指的頂,暫該為2025年10月2日之高位27,381點。祇要恆指能成功升越27,381點,即表示整個1期牛市又再重拾續尋頂之中,而初步之上望目標該為29,676點。(27,381點–25,086點=2,295點,2,295點+27,381點=29,676點)。

日前,GCL Global(GCL.US)旗下發行子公司4Divinity獲得威剛科技(ADATA)300萬美元戰略投資,後者將取得約1.2%的股權。此次合作不僅強化了4Divinity在全球遊戲發行與內容佈局上的資源支撐,更體現了雙方在「遊戲+科技」生態協同上的戰略共識,進一步印證GCL在遊戲產業鏈中的整合能力與戰略遠見。

經過多年發展,GCL已構建覆蓋遊戲全產業鏈的生態體系:EpicsoftAsia專注亞太實體與數位分銷;4Divinity負責全球遊戲發行;2Game作為官方授權數位啟動碼平台覆蓋多國市場;Titan Digital Media提供客製化數位行銷解決方案。公司還透過股權投資與鈴空遊戲(NEKCOM)等優質開發商深度綁定,形成「投資+發行+分銷+行銷」一體化閉環,建立起獨特競爭壁壘。

該模式已獲商業驗證。2025財年,GCL營收達1.42億美元,按年增長45.7%,實現淨利潤500萬美元,成功轉虧為盈。增長主要受益於《黑神話:悟空》的全球成功發行、遊戲庫擴充及市場需求提升。根據盈利預告,2026財年預計收入將超2.4億美元,毛利超過3,000萬美元,顯示其增長依賴生態協同而非單一爆款,具備可持續性。

當前,中國遊戲產業正處出海黃金期,政策明確支持優質IP全球化傳播。GCL以「致力於將中國遊戲推向世界舞台」為定位,憑藉其在北美、歐洲、東南亞成熟的發行網絡與本地化營運經驗,正成為連接中國開發者和全球市場的關鍵橋樑。

值得一提的是,上月26日,由GCL旗下4Divinity全球發行、浩湯科技開發的歷史題材FPS大作《抵抗者》發佈2025實機演示,迅速引發玩家熱議。該遊戲以抗日戰爭為背景,融合沉浸式敘事與高規格製作,展現出國產3A級潛力,有力印證GCL「文化+技術+全球發行」戰略的有效性。

未來,隨著「昭和米國物語」、「抵抗者」等高潛力作品陸續上線,有望進一步鞏固GCL在文化出海浪潮中的核心地位。其開放、尊重創作的合作理念,也將持續吸引優質開發團隊合作。在行業高速增長與自身模式驗證的雙重驅動下,GCL的成長空間值得期待。

(筆者為證監會持牌人)~

阿思達克財經新聞
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